첫 수를 놓기 전에
돌 하나에서,
한 판의 끝까지.
처음부터 어려운 수를 외울 필요는 없습니다. 돌이 이어지는 방향, 숨 쉬는 빈자리, 내 집과 상대 집. 이 세 가지를 먼저 보고 작은 판에서 한 판을 끝내 보세요.
01 · 돌 놓기
칸 안이 아니라, 선이 만나는 점
흑과 백이 한 수씩 번갈아 돌을 놓습니다. 호선에서는 흑이 먼저 둡니다. 돌은 가로선과 세로선이 만나는 빈 교차점에 놓으며, 한 번 놓은 돌을 다른 자리로 움직이지 않습니다.
같은 색 돌이 선을 따라 가로·세로로 붙으면 한 덩어리입니다. 대각선으로 가까이 있는 돌은 아직 이어진 것이 아닙니다. 첫 연습에서는 대각선 돌을 한 덩어리로 세지 않는 습관부터 들여 보세요.
판에서 해보기 게임의 ‘배우기 → 첫걸음 → 돌 놓아보기’에서 빈 교차점을 눌러 보세요. 손가락이 가리킨 자리에 바로 두기 어렵다면 ‘두어보기’ 설정의 착수 확인을 켜면 됩니다.
02 · 활로와 따냄
내 돌 옆의 빈자리를 세어 보세요
돌이나 연결된 돌 덩어리에 가로·세로로 맞닿은 빈 교차점을 ‘활로’라고 합니다. 대각선 빈자리는 활로가 아닙니다. 같은 덩어리의 두 돌이 함께 맞닿은 빈 점도 한 곳으로 셉니다.
상대 돌 덩어리의 활로를 모두 막으면 그 덩어리를 판에서 들어냅니다. 이것이 ‘따냄’입니다. 활로가 한 곳만 남은 상태는 ‘단수’이며, 다음 수에 잡힐 수 있다는 신호입니다.
단수를 당했다고 무조건 도망부터 가지는 마세요. 빈 곳으로 뻗기, 다른 내 돌과 잇기, 단수 친 상대 돌을 먼저 잡기 중 실제로 활로가 늘어나는 방법을 살펴보면 됩니다.
판에서 해보기 ‘활로 — 돌의 숨구멍’에서 빈 점을 센 뒤 ‘따냄 — 상대 돌 잡기’를 풀어 보세요. 못 잡았다면 마지막 빈 점이 남아 있는지부터 다시 확인하세요.
03 · 반복과 자충
빈자리라고 모두 둘 수 있는 것은 아닙니다
돌을 놓은 뒤 내 덩어리의 활로가 하나도 남지 않는 수는 이 게임에서 허용되지 않습니다. 다만 그 수로 상대 돌을 먼저 잡아 활로가 생긴다면 둘 수 있습니다. 겉으로 둘러싸인 자리처럼 보여도 따냄의 결과를 확인해야 하는 이유입니다.
한 점을 따낸 뒤 상대가 곧바로 되따서 직전과 같은 모양을 만드는 반복을 ‘패’라고 합니다. 즉시 되따지 않고 다른 곳에 한 수를 둬야 합니다. 바둑 첫걸음의 연습 엔진은 더 긴 반복도 막기 위해 같은 대국에서 앞서 나온 판 모양을 다시 만드는 수를 거부합니다.
실수 줄이기 돌이 놓이지 않으면 화면의 안내를 먼저 읽으세요. 이미 돌이 있는 곳인지, 자충인지, 반복된 판 모양인지 구분해 주며 잘못된 수로 차례가 넘어가지는 않습니다.
04 · 삶과 죽음
넓어 보이는 공간과 두 집은 다릅니다
내 돌로 둘러싸인 빈자리를 ‘눈’이라고 합니다. 온전히 연결된 한 덩어리가 독립된 진짜 눈 두 개를 지키면 상대는 둘을 한 수에 동시에 메울 수 없어 그 덩어리를 잡을 수 없습니다.
구멍이 두 개 보인다고 모두 두 집인 것은 아닙니다. 둘러싼 돌 일부가 끊겨 있거나 잡힐 수 있다면 ‘옥집’일 수 있습니다. 눈 안의 빈자리만 보지 말고 주변 돌의 연결과 대각선까지 확인해야 합니다.
처음에는 ‘두 집이면 산다’와 ‘옥집 — 가짜 눈 판별법’을 차례로 익히세요. 그 다음 사활 도장에서 왜 그 한 점이 급소인지 해설을 읽으면, 모양을 외우는 데서 그치지 않고 상대의 응수까지 생각할 수 있습니다.
05 · 계가
잡는 것보다, 한 판을 끝내는 연습
더 둘 만한 곳이 없다고 생각하면 ‘한 수 쉼’을 선택합니다. 두 사람이 연속으로 쉬면 이 게임은 계가 화면으로 전환합니다. 연습 도중에도 ‘점수 세기 (계가)’로 들어갈 수 있습니다.
계가 화면에서 살아날 수 없는 돌을 눌러 죽은 돌로 표시하고 ‘결과 확정’을 누르세요. 형세 추정은 참고용이며, 살아 있는 돌을 잘못 표시하면 결과도 달라집니다. 아직 둘 곳이 남았다면 ‘계속 두기’로 돌아가 판을 마무리하세요.
이 게임은 둘러싼 빈 집과 잡은 돌을 세고 백의 덤을 더합니다. 덤은 먼저 두는 흑의 이점을 보정하는 점수이며, 호선 기본값은 6.5집입니다. 대회나 다른 서비스에서는 계가 방식과 덤이 다를 수 있으므로 그곳의 규정을 따르세요.
복기 한 번 끝난 뒤 기보의 한 수 전·한 수 앞 버튼을 눌러 가장 크게 잡힌 장면을 찾아 보세요. 바로 전 수에서 내 돌의 활로가 몇 개였는지 확인하면 다음 판에서 같은 실수를 줄일 수 있습니다.
06 · 첫 연습 계획
9줄에서 시작해, 익숙해지면 넓히기
- 돌과 활로 익히기. 첫걸음 과정에서 돌 놓기·활로·따냄·단수를 먼저 진행합니다.
- 한 판 끝내기. ‘두어보기’의 9줄 판에서 첫 상대와 두고, 연속 쉬기와 계가까지 경험합니다.
- 한 가지 기술만 복습하기. 잡힌 장면을 복기하고 축·장문·환격 중 오늘 필요한 한 과정을 선택합니다.
- 문제 뒤의 설명 읽기. 사활 도장의 ‘해설 보기’를 선택해 정답이 되는 이유와 오답의 차이를 확인합니다.
29개 학습 과정과 73개 도장 문제는 연습용입니다. 화면의 급수는 서비스 안의 학습 진도이며, 공식 대회 급수나 기력 인증을 뜻하지 않습니다.
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